FLYNN: Una app educativa, reglada y accesible para todos

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Hay una clara necesidad de cambio urgente: los modelos educacionales y los fundamentos de aprender y enseñar deben cambiar, adaptarse y evolucionar.

El primer Design Sprint

En este mundo post-pandemia, ¿Cómo podríamos ayudar a padres, educadores y estudiantes a adaptarse a la educación en línea, mientras aprovechamos este momento para reimaginar radicalmente cómo debería de ser nuestro sistema educativo?

Objetivo a largo plazo
Conseguir respuestas

El propósito del Design Sprint es conseguir respuestas. Las Sprint Questions nos proporcionan el focus del Sprint.
“Si construimos esto, ¿funcionará?“
Pensemos en todas las cosas que pueden salir mal, ¡ser pesimistas!

Pasar el Post-it del objetivo a largo plazo/meta

Poner todos los actores que consideren que interactúan en esta problemática.

Rellenar cada uno de los pasos de Descubrir, Aprender, Usar (puede tener más de un paso cada una de las fases).

Recuperar las HMW Questions y ubicarlas debajo de la sección/paso que creemos que corresponde.

Identificar cual será nuestro foco viendo dónde tenemos más de las HMW.

¿En qué punto estamos?
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En constante crecimiento creativo. UX/UI Designer. www.doncabaleiro.com

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